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Mostrando entradas de febrero, 2018

26 DE ENERO

DIAGRAMA DE FLUJO. PROTOTIPADO - Getting the right design & getting the design right ¿Cómo definir y representar la interacción? Sketching / Storyboard Prototyping DIAGRAMA DE FLUJO Rectángulo redondeado: inicio y final de tarea Rectángulo: describir una acción Rombo: inicia toma de decisión, puede ser dos o más caminos Flecha: indica la dirección o el camino  PROTOTIPADO Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.  ¿Por qué prototipar? Evaluar y refinar ideas y conceptos Comunicar funcionalidad  Simular las características de un producto antes de que este sea construido Modelo para desarrollar el producto final  Evaluar usabilidad desde el principio   -Beneficios Se centran en el contenido y en la funcionalidad, desviando la atención de los detalles de diseño gráfico.  Permiten obtener una aprobación formal del diseño de los programadores y del cliente

19 DE ENERO

CONVERSACIÓN La voz como interfaz.  Un contexto propicio - el mercado de las aplicaciones está saturado - facebook, google i microsoft apuestan por ellos lanzando plataformas para desarrollar y alojar chatbots - las tecnologias de machine learning están suficientemente maduras como para hacerlos viables - en 2020 el 85% de las interacciones cliente marca serán por chatbot (Gartner) - Las aplicaciones más utilizadas son las de chat - Se prevé que pronto sean tan normales como las aplicaciones  Aplicaciones VS Chatbots  - utilizamos una cantidad muy baja de aplicaciones - interacción estándar (cada aplicación es distinta) vs personalizada - muchos servicios centralizados en una sola plataforma - forma de interacción más accesible - barreras de entrada más bajas (no hace falta descargar9 - un agente, muchas plataformas - adaptar la interacción a nuestro comportamiento (las aplicaciones también lo hacen)

12 DE ENERO

ACCESIBILIDAD Usamos tecnologia para nuestras ocupaciones y tareas cotidianas.  Se crean unas circunstancias en un tipo de contexto donde el usuario tiene que interactuar.  La accesibilidad es crear un diseño que se adapte al mayor nombre de personas posibles, que este condicionado para todas las personas que sufren alguna discapacidad.  Todos somos discapacitados en menor o mayor grade, ya que por ejemplo una persona que lleva gafas, alguien que sufre alguna alergia, etc etc. aunque muchas veces no lo relacionamos como una discapacidad, sí que lo son.  Diversidad:       - género      - raza      - religión      - orientación sexual      - cultural      - edad      - funcional  Capacidades del usuario <-> ESPACIO <-> Requisitos del entorno Para que el espacio que existe entre estos dos conceptos sea el menor posible, es necesario aumentar las capacidades generando ayudas técnicas y reduciendo los requisitos diseñando un entorno para tod

5 DE FEBRERO

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Empower, amuse & delight  La arquitectura de la información es la estructura de una web. Una actividad / etapa que llevamos a cabo, es decir el análisis, la organización y el etiquetado de la información. Define como se organizan los contenidos de un producto. Tiene relación tanto con los elementos visibles como los no visibles. Elementos, estructura y contenido de las pantallas, y rutas de acceso.  - Content audit Revisar y analizar todo el contenido de la web       - Análisis cuantitativo: content inventory      - Análisis cualitativo: estrategia, evaluación de KPI Imprescindibles en proyectos de rediseño  Conocer:      - organización      - sistema de navegación      - contenidos: cantidad, tipo, alcance y detalle      - contenidos huérfanos, antiguos, "muertos"      - adecuación al libro de estilo En clase realizamos una actividad sobre nuestra página web de Elisava para comprender mucho m