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Mostrando entradas de enero, 2018

29 DE ENERO

GESTOS / INTERACCIÓN GESTUAL Nos pasamos el día gesticulando.  Cualquier interacción implica gestos, un movimiento del cuerpo, por mínimo que sea, contiene información. Somos expertos en interacción gestual. Este tipo de interacción entraría en el grupo de manipulating . Se puede clasificar en touch+gesture o bien, touchless gesture.  ¿Tiene sentido interacción con gestos?  Des de mi punto de vista y a partir de la clase que hemos dado hoy, no me ha parecido muy lógico el hecho de comunicarlos con nuestro entorno a través de gestos. Veo mas útil el hecho de comunicarnos a través de la voz que a través de un movimiento. Pienso esto ya que, analizando los ejemplos que hemos visto en clase y de las actividades que hemos realizado, pues, por ejemplo, en el coche lo encontraba todo super poco seguro, que en cualquier momento podríamos perder el control del vehículo solo por el simple hecho de querer pasar una canción y no saber si esta nos ha detectado o no. Centra

22 DE ENERO

INVESTIGACIÓN La investigación en diseño es búsqueda a través del diseño (research throught design). Muy diferente del tipo de investigación que se realiza en otros campos, como el científico, pero comparte técnicas de otras disciplinas.  Los objetivos de esto son entender y captar los requisitos de los potenciales usuarios, aproximarnos a los usuarios utilizando los métodos y técnicas de investigación apropiados a nuestros objetivos, como por ejemplo podría ser entrevistas, encuestas...  Los resultados son el conocimiento profundo de los usuarios finales de un producto y de su contexto, orientar las decisiones de diseño evitando preconcepciones, prejuicios o centrarnos únicamente en el cliente. Es decir, asegurar que el diseño se corresponda con las necesidades, deseos y expectativas del usuario final.  Para poder realizar bien este procedimiento es necesario conocer bien las técnicas que se van a emplear, ya que cada técnica va a resolver un determinado objetivo

15 DE ENERO

PROCESO El diseño es un proceso.  Design Thinking. El proceso de diseñar consta de cinco pasos que son muy importantes, empatizar, definir, idear, prototipo y comprobar. Cada uno tiene una función que debe de ser resuelta perfectamente: - Empatizar: es la acción de observar, investigar, hacer entrevistas a los posibles usuarios para descubrir intereses, necesidades...  - Definir: con toda la información que hemos obtenido anteriormente, se define a un usuario, es decir recopilamos todo lo aprendido y seleccionamos aquello que consideramos que es importante.  - Idear: crear todas las ideas que sean possibles, contra más propuestas mucho mejor para el desarrollo del producto final (brainstorm).  - Prototipo: coger la idea que mejor nos parezca y hacer un prototipo de esta para poder ver como quedaría en el "mundo real" nuestra propuesta, no hace falta que sea exactamente perfecta, ya que es solo un prototipo, es solo para comprender mejo

8 DE ENERO

INTERACCIÓN Des de mi punto de vista la interacción sucede cuando entre dos o más objetos, personas, sustancias... hay una acción recíproca, es decir una persona pulsa un botón y la televisión se enciende. Por ejemplo, en el ámbito de la educación existen infinidad de aplicaciones interactivas, donde el niño a través del juego va aprendiendo diferentes conceptos (Games for the brain). Diariamente nosotros interactuamos con objetos y/o personas y sinceramente, hasta que en clase no me explicaron el concepto, no me había fijado de las veces que son. Nada mas levantarme, interactúo con la televisión mientras estoy desayunando, más tarde con el tranvía i el metro picando el botón de la puerta, una vez llego a la universidad con el ascensor, cuando llego a clase con mis compañeros explicándonos lo que hemos hecho el fin de semana, etc etc.  Pero, cómo podemos aplicar la interacción en la disciplina del diseño, qué factores intervienen en esta y cómo se diseña.  Es clave pa