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Mostrando entradas de marzo, 2018

12 DE MARZO

INTERACCIÓN. INTERFAZ. CRÍTICA  DARK PATTERNS   En el diseño gráfico y we, un patrón oscuro es una interfaz de usuario que ha sido cuidadosamente diseñada para engañar a los usuarios para que hagan cosas, como comprar inseguro con su compra o registrarse para recibir facturas recurrentes.  OPT IN / OPT OUT  OPT OUT - Es el proceso de obtención de contactos por el que introducimos manualmente los correos de los usuarios en las listas de suscriptores para la newsletter. Estos contactos los obtenemos normalmente a través de un concurso de Facebook, una acción publicitarios en una landing o encuesta. Siempre por supuesto con una aceptación previa de las condiciones de privacidad. Una vez tenemos esta base de datos, hay que importarla en la herramienta de email marketing que usemos y crear las listas de suscriptores pertinentes.  OPT IN - Este proceso de obtener los correos de los usuarios, es el que podemos ver en muchos ecommerce o blogs. Algunas veces a través de un po

5 DE MARZO

EVALUACIÓN - Objetivos  Evaluar diseños y productos Comprovar si el producto y sus funcionalidades responden a las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios  - Resultados  Informes de evaluación / errores recomendaciones de mejora iteración  Recopilar información (requisitos) Orientar diseño (iteración) USABILIDAD ¿Qué es la usabilidad?  Hace referencia a cómo usamos las cosas y a la facilidad con la que las usamos más allá de la facilidad de uso se define a partir de criterios de medición calidad (en el uso).  La Usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema. Esto se mide a través del estudio de la relación que se produce entre las herramientas y quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en el uso de los diferentes elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se pueden llevar a cabo a través de ellas. Según